O lado 1
A frente do cubo, com os cubinhos azul celeste, é o tabuleiro. Só a linha feita nele vale vitória.
Marque casas, gire as camadas e vire o jogo. Cada giro pode mudar tudo no lado 1 — inclusive dar a vitória ao adversário.
O objetivo é o do jogo da velha: três símbolos iguais em linha. A diferença é que o tabuleiro gira.
A frente do cubo, com os cubinhos azul celeste, é o tabuleiro. Só a linha feita nele vale vitória.
Toque num quadrado branco para marcar. Cada jogador tem no máximo 4 símbolos no lado 1 — às vezes é preciso apagar para avançar.
Arraste um cubinho e a camada gira, levando os símbolos junto. Um bom giro desmancha a linha do adversário… ou forma a sua.
Comece com o cubo parado e, quando pegar o jeito, passe para o nível em que tudo se move.
O cubo fica parado e todos os giros têm sentido único. Ideal para aprender as jogadas.
Vire o cubo para ver todos os lados. Os giros alternam: Giro: livre e depois Giro: sentido único.
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